软件工程做游戏编程,软件工程做游戏编程好吗

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  1. 游戏一般用什么编程语言开发?

游戏一般用什么编程语言开发

开发游戏的编程语言有很多,不同平台使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。

  1. PC.PC端的游戏绝大多数都运行微软Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用c++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎

  2. 游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。

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  3. WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,html5等等。

  4. 移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统app的主要编程语言是java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是***的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的***。安卓下游戏主要框架Java实现,部分需要进行大量计算模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。

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没有规定什么编程语言是用来写游戏的,只是不同的编程语言的侧重点不同,比如PHP在网站方面具有优势,python用来写一些脚本,c语言偏底层等等,编程语言的功能只是告诉计算机怎么

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如果是写一些小游戏,j***a、Python等都比较方便

如果要写大型游戏的话,c++比较好,J***a、Python等我不太清楚

如果追求简单而且没基础,而且只是用来自己玩玩,那你可以试试Scratch,这种语言是少儿式的搭积木的种编程方式。难登大雅之堂。

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如果有点基础,可以试试做网页游戏,可以用J***aScript或AdobeFlash,这些一般是用来写网页小游戏。

如果你不满足这些语言,或者你有比较好的基础,可以上手Visual Basic或Visual C++,前者容易后者难,但是性能还是后者较好,Visual Basic有自带编译器,可编译成exe且不用配置环境

还有一些较难的J***a,Python

如果要编程3D游戏,可以试试Unity3D。

上述所有语言除Scratch外全部都是大众语言。

客户端看游戏引擎,像现在最火的unity3D 就是C#+lua做手游开发,虚幻的话就是C++,h5方向有两个引擎分别是egret和laya box 用的是typescript。

服务端的话主要有3个流派,分别是cpython,clua 和erlang 。j***a 不入流,做什么都行,反过来就是做什么都不行。

总结就是服务端多语言混编交互的很多,各语言都有各自的发挥,客户端跟引擎走。

别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的j***a语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、J***a以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多开发者必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。

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