本篇文章给大家谈谈ug铣锥度孔编程教程,以及ug铣锥螺纹编程实例对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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ug怎么编程圆弧铣?
首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按钮。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。
yz平面铣圆弧编程:首先选择系统的圆弧指令默认在xy平面上。在g17上选择xz平面G18。最后编辑yz平面G19即可。
它以终点点坐标为准,当终点与起点的长度值大于2R时,则以直线代替圆弧。
首先打开UG软件,进入加工环境,点击创建程序,设置完参数,如下所示,进入面铣削区域设置对话框。点击切削参数,进入切削参数设置对话框。然后在策略选项卡中,切削方向为逆铣,刀路向内,其余默认设置。
UG数控编程教学,螺旋铣孔及铣螺纹指令应用详解
G32 X__Z__R__E__P__F__ 车削 铣M33的内螺纹,所用刀具为MJ20,并用刀具中心编程,刀补带到10为理论值。
ug编程车螺纹控制正反牙方式如下:新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
加工准备 根据通用工艺方法,确定内外螺纹的铣削方法,并根据加工方法准备工量具,编制程序。
铣螺纹程序J的作用就是用数控机床轴的旋转和进给,来控制切削工具在零件上形成螺旋状的切削轨迹,进而加工出螺纹孔。此程序需要用到控制数控机床旋转和进给动作的指令,以及定义切削轨迹的加工参数。
数控铣削加工螺纹进给量F等于螺纹的导程,而螺纹的导程则是等于螺距p乘螺纹的线数,所以进给量就等于所要铣削螺纹的导程。转速是根据所要得到的螺纹精度确定,如果螺纹表面粗糙度Ra不高,转速可以给低一点。
该指令对另一个不在圆弧平面上的坐标轴施加运动指令对于任何小于360的圆弧可附加任一数值的单轴指令。
ug中150锥度怎么表示?
1、选择“插入”选项卡的“块体”命令; 在弹出的“块体”对话框中,选择“圆锥体”; 按照提示输入所需参数,其中“半角”参数填写150度; 点击“确定”,即可生成150度锥体。
2、方法一:使用圆锥体特征表示。选择圆锥体特征,然后选择斜率选项,将斜率设置为150度即可。方法二:使用圆台体特征表示。
3、锥度在图纸上用△(一般平卧)标注。标注方法:标注时其尖顶方向与圆锥的尖顶方向一致,斜度用∠表示;比如锥度符号上写有1:20,就是圆锥直径每增加或减少1(毫米),就沿锥轴心线移动了20(毫米),反之亦然。
4、在UG中画带锥度的孔需要将锥度转化成角度,方法有很多,用拉伸特征、旋转特征和圆锥等都可以完成。我们知道,锥度是指圆锥的底面直径与锥体高度之比,如果是圆台,则为上、下两底圆的直径差与锥台高度之比值。
ug10孔倒斜铣功能
方法:长方孔四角先不要倒圆角,打开倒斜角对话框,“横截面”选择“非对称”(题图显示的零件倒角为不对称倒角),如图所示,分别选取内孔的四条边,设置距离数据,必要时按“反向”按钮,参考一下。
增加拔模角 2。直接用孔边倒角,选择角度+距离,角度就是你要的斜度,距离是孔深。
第一步,打开Solidworks工程图,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,单击“注解”工具,见下图,然后进入下一步。
选择需要编辑的倒角模型 选择更改半径或者选择不需要的边 确认后的效果 被取消后的边缘就会变成开始未倒角的状态 取消后可以从新倒角 取消恢复后,可以从新倒角,选择需要的圆角或者倒斜角的尺寸。
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